Les pires consoles de jeux vidéos de l’histoire

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L’industrie du jeu est remplie de différentes consoles qui vont et viennent, certaines devenant des classiques cultes et des best-sellers et d’autres quittant le marché bien plus tôt que prévu. Aujourd’hui, nous revenons sur les plus grands échecs des consoles de jeux vidéo.

La Saturn de Sega

La Saturn de Sega est sans doute la pire console de jeu de l’industrie, non pas parce que la console elle-même était si mauvaise, mais parce qu’elle a conduit à la disparition de Sega dans l’industrie du jeu vidéo. Sega cherchait un moyen de lutter contre la sortie des systèmes Playstation de Sony et Jaguar d’Atari.

Saturn (console de jeux vidéo) — Wikipédia

 

Ils ont versé des tonnes d’argent dans la Saturn, et ont connu des problèmes dès le début. Après un certain succès initial au Japon, le système a finalement été introduit sur le marché américain au prix de 399 dollars. C’était beaucoup trop cher, et lorsque Sony a sorti la Playstation supérieure pour 100 dollars de moins, ce fut le début de la fin pour Sega.

Le Jaguar d’Atari

L’Atari Jaguar est la console de jeu qui a permis à Atari de sortir du marché des consoles et de se concentrer sur son logiciel. La console est sortie en 1993 et a été présentée comme une super console de jeu très puissante, car elle était en 32 bits alors que tous les autres systèmes étaient encore en 16 bits.

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La Jaguar était une bonne idée, mais elle a été mal exécutée. Le plus gros problème du système était qu’il avait une bibliothèque de jeux très limitée, qui ne trouvait pas un bon écho auprès des consommateurs. En plus de leur bibliothèque de jeux limitée, et des développeurs de jeux vidéo qui ne voulaient pas créer de jeux pour la Jaguar, c’est que le contrôleur est largement considéré comme l’un des pires contrôleurs de l’histoire du jeu.

La PlayStation Vita

La PlayStation Vita n’est pas vraiment un flop, mais d’un autre côté, elle l’est certainement. Si l’on se contente de regarder le marché japonais, la Vita se porte plutôt bien. Il y a beaucoup de titres pour la console et elle reçoit encore aujourd’hui sa part de nouveaux jeux. Mais si l’on regarde le marché mondial, la PlayStation Vita a fait un flop, cela ne fait aucun doute.

2019 est l'année de la mort de la PS Vita - Ere Numérique

Les raisons de cet échec sont nombreuses. L’apparition des jeux sur téléphone portable. En effet, à l’époque où la PS Vita a fait son apparition, beaucoup de personnes ont pensé que les téléphones portables étaient l’avenir des jeux portables et n’ont pas voulu se procurer la Vita. Sony a également décidé de fixer un prix trop élevé, surtout si l’on combine son prix avec des jeux relativement chers pour la console. Sony a aussi cessé de proposer des jeux de qualité quelques années après la sortie de la console, tout en ne se souciant pas des titres tiers, en particulier des jeux indépendants qui sont la principale raison du récent succès du Nintendo Switch.

Wii U

La Nintendo Wii U a succédé à la troisième console de salon la plus vendue de tous les temps, la Wii. La Wii s’est vendue à plus de 100 millions d’exemplaires et il semble que Nintendo ait pensé que sa prochaine offre se vendrait bien par défaut. Ce n’est pas le cas. La Wii U manquait également de puissance de traitement par rapport à la PS4 et à la Xbox One, ce qui poussait de nombreux éditeurs tiers à éviter tout simplement la console parce que le portage des jeux serait trop coûteux, trop complexe et trop long.

Nintendo is bringing Wii U system update and Virtual Console next week

Ensuite, la manette de la Wii U était un peu trop grosse pour être utilisée confortablement. Son écran intégré était capable de faire fonctionner les jeux de la Wii U, mais seulement si vous étiez dans la zone sans fil de la console, c’était donc une caractéristique médiocre qui ne trouvait pas un bon écho auprès des consommateurs. La console manquait également de jeux. Alors que la Wii proposait de bons jeux dès son lancement, Nintendo n’a proposé que des jeux Mario lors du lancement de la Wii U, et le premier jeu Zelda pour la Wii U est arrivé après l’arrêt de la console.

Sega Dreamcast

Oh, le Dreamcast. Un énorme flop qui n’était pas vraiment un flop. Ecoutez, la Dreamcast de Sega était un excellent matériel, une véritable bouée de sauvetage pour les problèmes dans lesquels Sega s’est retrouvé après que la société ait subi d’énormes pertes avec la Sega Saturn, un autre gros flop qui n’est pas mentionné sur cette liste.

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La Dreamcast avait tout pour elle : un intérieur puissant, un contrôleur excellent et inventif, des jeux de qualité qui ont été lancés en même temps que la console (comme Shenmue, Crazy Taxi, House of the Dead, Jet Set Radio, Ikaruga, Sonic Adventure, etc. Mais même tout cela, une situation de lancement presque parfaite, n’a pas suffi pour que la console devienne rentable.

Apple Pippin

Apple n’a pas apprécié le succès de la PlayStation de Sony et a décidé de développer sa propre console de jeux vidéo. Mais à l’époque, Apple avait l’intention de faire du Pippin standard open source, similaire à ce qu’est Android aujourd’hui, uniquement sous forme matérielle. Fondamentalement, le Pippin était une forme de jeu de sa plate-forme Macintosh.

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La console a été lancée au Japon en 1995 et aux États-Unis en 1996, mais le prix élevé et l’absence de jeux (599 dollars) ont été les raisons de son échec. La console a réussi à se vendre au Japon, mais en 1997, Steve est retourné chez Apple et a mis fin au projet Pippin très rapidement.

Ouya

Peu après sa sortie, Ouya a commencé à faire face à de multiples problèmes. Sa manette était considérée comme un périphérique de jeu de mauvaise qualité par rapport à ceux proposés par Sony, Microsoft et d’autres grandes marques telles que Razer ou Logitech. Son matériel était solide à l’apparition de la console, mais comme la console fonctionnait sous Android, qui était assez optimisé pour les jeux et les grands écrans de télévision à l’époque, la plupart des jeux fonctionnaient mal sur la console.

Ouya — Wikipédia

Oya ne proposait pas beaucoup de jeux. Les créateurs de la console ont essayé de relancer le développement des jeux Ouya, mais cela a échoué au bout d’un certain temps. C’était simple : les joueurs considéraient Ouya comme une alternative bon marché aux consoles domestiques populaires ou comme un moyen de jouer à des jeux mobiles sur un écran de télévision et ne voulaient pas payer des prix élevés pour les jeux, ce qui a conduit les développeurs à abandonner massivement la console.